Escribe un programa que solicite al usuario dos números y calcule la potencia del primero elevado al segundo utilizando el método Math.pow()
Crea un programa que pida al usuario un número y calcule su raíz cuadrada utilizando el método Math.sqrt()
Desarrolla un programa que solicite al usuario tres números y determine cuál es el máximo utilizando Math.max()
Pide al usuario cuatro números y determina cuál es el mínimo utilizando Math.min().
Solicita al usuario un número decimal y redondéalo hacia arriba utilizando Math.ceil()
Pide al usuario otro número decimal y redondéalo hacia abajo utilizando Math.floor()
Crea un programa que genere un número aleatorio entre 1 y 100 utilizando Math.random()
Escribe un programa que solicite al usuario un ángulo en grados y calcule su seno utilizando Math.sin()
Escribe un programa que solicite al usuario un ángulo en grados y calcule su coseno utilizando Math.cos()
Desarrolla un programa que pida al usuario un número y muestre su valor absoluto utilizando Math.abs()
Crea un programa en Java que solicite al usuario ingresar un número decimal y muestre por pantalla su valor absoluto.
Desarrolla un programa en Java que genere un número aleatorio entre 1 y 100 y luego lo muestre por pantalla.
Escribe un programa en Java que solicite al usuario ingresar un número decimal y muestre por pantalla su raíz cuadrada.
Crea un programa en Java que solicite al usuario ingresar un ángulo en grados y luego muestre por pantalla el seno de ese ángulo.
Desarrolla un programa en Java que solicite al usuario ingresar un número decimal y muestre por pantalla su redondeo al entero más cercano.
Clase CalculosMath Declara 3 variables double (a, b, c) con valores positivos y negativos. Usa Math para: - absoluto de cada número - máximo entre a y b - potencia (a elevado a b) - raíz cuadrada del valor absoluto de c - redondeo con round, ceil y floor Muestra todos los resultados por consola.
* Clase CalculosMath2 Variables x, y, z. Usa Math para: - menor de x y y - x en radianes - seno de x - coseno de y - raíz cúbica de z - número aleatorio entre 0 y 1
* Clase CalculosMath3 Variables a, b, c. Usa Math para: - multiplicación exacta (casting a int) - división entera (floorDiv) - resto (floorMod) - logaritmo natural (log) - log base 10 (log10) - exponencial (exp)
* Clase CalculosMath4 Variables x, y. Usa Math para: - parte entera de x (casting a int) - x en grados - atan(y) - atan2(y,x) - nextUp(x) - nextDown(y)
* Clase CalculosMath5 Variables a, b. Usa Math para: - hipotenusa (hypot) - desplazar el exponente base 2 (scalb) - valor absoluto en float (abs con casting) - signo (signum) - fma (a*b + 0) - 2^10 con scalb